| Retro-review | ||||||||||
| Escrito por Cerberus666 | ||||||||||
| Viernes, 03 de Julio de 2009 00:22 | ||||||||||
Página 1 de 5
La historia del pueblo maldito Silent Hill, uno de los pueblos malditos más famosos de la Historia de los videojuegos: aquel donde un terrible manto de niebla perpetua y una oscuridad desgarradora se entrelazan y ahogan en la angustia a aquellos que han sufrido la desdicha de perderse en sus perversas calles. ![]() En navidades de 1998 se obsequió a los afortunados compradores del mítico Metal Gear Solid de PlayStation con una invitación a este Infierno en la Tierra en forma de demo jugable, aunque de escasa duración, pero lo suficientemente intensa e inquietante como para que quisiéramos adentrarnos más en ese retorcido mundo de pesadilla (los europeos tuvimos que esperar hasta agosto del año siguiente para poder sufrir con el corazón encogido cada vez que encendíamos nuestra consola). ![]() En aquella época, la experiencia más estresante y acongojante del momento era la que podía transmitir la archiconocida saga de casquería zombi de Capcom, Resident Evil, que ya contaba con tres títulos en la calle que causaron furor y consolidaron el género del "survival horror” como uno de los de mayor éxito y favoritos de los jugones de todo el mundo. ![]() En Resident Evil, la desesperación se sentía en aquellos momentos en los que en un pasillo estrecho se encontraba algún enemigo que nos impedía el paso y teníamos el cargador del arma vacío, mientras que la máxima tensión se apoderaba de nosotros en sobresaltos puntuales por la irrupción de algún engendro en pantalla, todo bastante acorde con las películas de serie B sobre zombis, muertos vivientes y aberraciones de laboratorio, ya que, a fin de cuentas, Resident Evil pretendía trasladar la atmósfera de ese género de films en los videojuegos, aderezado con los famosos puzles marca de la casa. ![]() La historia de Silent Hill no se basa en experimentos fallidos o en fugas de virus de laboratorios de armas químicas y bacteriológicas, no, se centra en el dogma religioso y antiguos cultos paganos, desarrollando un guión que desconcierta completamente al jugador, atrapándolo y hundiéndolo dentro del tenebroso pozo de misterio sin fin de Silent Hill, llegando a emplear un despliegue narrativo donde el propio pueblo e incluso el sonido tienen roles de protagonista. En el juego debut de la saga nos introducimos en la piel de Harry Mason, que decide acudir de vacaciones a Silent Hill acompañado de su hija adoptiva, Cheryl. ![]() La mítica intro del juego, acompañada con los excelentes acordes sonoros del maestro Yamaoka, nos mostraba cómo de camino al pueblo maldito, en una solitaria carretera, con la complicidad de la oscura noche, el coche en el que viaja Harry sufre un accidente saliéndose de la carretera al intentar esquivar de un volantazo a una silueta fantasmagórica. ![]() Cuando Harry recupera el conocimiento, se encuentra dentro del vehículo siniestrado, en Silent Hill, rodeado de una densa niebla que apenas le deja poder distinguir con claridad su alrededor y acompañado de una nieve “especial”, observa que el asiento del copiloto está vacío: Cheryl ha desaparecido. A partir de este momento, Harry busca desesperadamente a su hija, en un pueblo aparentemente abandonado… Pasa la página y adéntrate con nosotros en Silent Hill. ![]()
Comentarios (2)
Powered by !JoomlaComment 4.0 beta2
|
||||||||||
| Última actualización el Viernes, 03 de Julio de 2009 02:15 |
















