Retroview: EL PODER OSCURO E-mail
EL PODER OSCURO

De: Arcadia Software (creadores de Curro Jiménez y Arkos)
Género: Acción, plataformas y videoaventura
Año: 1988
Sistema: Spectrum, Amstrad CPC y MSX

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¡Puños fuera!

Programado para Zigurat por Arcadia Software (creadores de Arkos, Curro Jiménez y Carlos Sainz), El Poder Oscuro era un título de temática atípica donde las haya. Apareció en plena campaña navideña de 1988 para las máquinas habituales para las que trabajaban las desarrolladoras españolas de la época, o sea, Spectrum, Amstrad CPC y MSX, y supuso para los catálogos de estos ordenadores una más que interesante obra digna de ser recordada, sobre todo en base a su bizarra propuesta.


El Poder Oscuro se movía dentro de la temática más usada por el software español en la época de los ocho bits, es decir, el clásico esquema arcade con pequeños toques de videoaventura. Nuestra misión era combatir la fuerza llamada “Poder Oscuro”, una enorme masa de "nada" que iba consumiendo en su eterna negrura toda la galaxia. Terrorífico era ver como esa cosa todopoderosa se avecinaba comiéndose la pantalla, sin poder hacer nada en su contra...

Amstrad CPC

Manejábamos a un pequeño hombrecillo cuya esencial particularidad lo hacía bien grande… Me explico: nada más comenzar, iremos sobre nuestro vehículo/arma, un robot al más puro estilo Mazinger Z, tan resistente como poderoso y espectacular (no en vano ocupaba prácticamente toda la pantalla). Con él avanzar será coser y cantar, gracias a la gran resistencia y al inmenso poder de fuego que posee. Pero claro, no todo iba a ser un camino de rosas, y muy pronto el gigantesco mecha tendría que detenerse, por regla general debido a las inclemencias del camino, campos de energía y demás puñetas varias.

Sinclair Spectrum

Ese era el momento en el que de la cabeza de nuestro bruto mecánico salía a voluntad propia, transformándose en un vehículo capaz de moverse por todo el espacio aéreo. Este aparatejo, sumamente ágil, está capacitado para meterse por todo tipo de espacios laberínticos que el robot jamás podría alcanzar. En este sentido, nos encontrábamos ante una vivencia muy similar para los que en su día disfrutamos la saga Cybernoid. Pero claro... ¿qué pasaba si tampoco había sitio para que nuestra nave se pudiese mover? No había más remedio que ir a pie, con nuestro vulnerable soldadito saltando y disparando como si de un Game Over de Dinamic se tratase.

Sinclair Spectrum

Aparte de “la matrioska” que eran nuestros personajes, gran parte del peso del programa se lo llevaba el propio “Poder Oscuro”, cuya presencia imponía como pocas veces lo ha hecho un elemento abstracto en un videojuego. Observábamos de izquierda a derecha una masa negra que se comía literalmente todo lo que había en la pantalla. Era bastante impactante contemplar como su inexorable paso iba consumiendo todos y cada uno de los elementos del mapeado, dándonos una muerte certera en caso de engullirnos de pleno. No cabe duda que generaba situaciones muy estresantes el tener el “Poder Oscuro” tras de sí.

Sinclair Spectrum

Como se puede ver, el planteamiento, pese a ser bastante clásico, termina resultando siendo todo un toque de originalidad. A modo de anécdota, debo citar que, más tarde, Zigurat publicaría otro título en el que el intercambio de personalidades también sería un factor predominante: el estupendo Comando Quatro… pero todo hay que decirlo, El Poder Oscuro era un juego ciertamente notable. La obra de Arcadia tenía todos los ingredientes de un producto de éxito: buena ambientación, apartados técnicos loables y una jugabilidad bastante cuidada. Por algo está en mi corazoncito de jugón, convirtiéndose en uno de mis programas especiales de todos los tiempos…

Sinclair Spectrum


por Spidey


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