Review: LIMBO E-mail
LIMBO

De: Playdead (con Arnt Jensen a la cabeza, que ya trabajara en Freedom Fighters y Hitman Blood Money)
Nos lo trae: Xbox Live Arcade
Género: Aventura y plataformas
Localización: Textos en castellano

box

Sin palabras…

Dinamarca no es un país especialmente prolífico en eso de los videojuegos. A día de hoy, sus obras más internacionalmente conocidas son dos juegos que a buen seguro permanecen en el corazón de los aventureros por su antológica calidad: The Longest Journey y su secuela Dreamfall, ambas joyitas salidas de la factoría Funcom. Ahora, y después de un buen puñado de meses esperando noticias de este bizarro Limbo, tenemos por fin la oportunidad de conocer de primera mano lo que a buen seguro será uno de los juegos del año.


Cabe decir que, tal y como ocurriera con las aventuras gráficas de Funcom, el gobierno de Dinamarca ha provisto a sus desarrolladores de una importante subvención para que su proyecto llegue a buen término. Si bien es complicado que las altas esferas que nos gobiernan en España apoyen así al mundo del videojuego (siempre será más apropiado subvencionar al bodrio cinematográfico de turno que nadie querrá ver), es de agradecer que otras administraciones sí lo hagan. Posiblemente, sin este empujoncito nunca hubiéramos podido disfrutar de una maravilla como Limbo.


Un sueño hecho realidad

Aunque su estructura jugable bebe de los auténticos orígenes del videojuego, Limbo es en realidad un increíble ejercicio artístico firmado por la inquieta mente de Arnt Jensen, un antiguo componente de I-O Interactive que lleva desde el 2006 trabajando casi en solitario para poner en marcha la maquinaria que da pie a esta tremenda maravilla tecno-lúdica. Y es que, aparte de embaucar nuestros sentidos robándonos el corazón a base de una siniestra belleza sin par, Limbo es una aventura a todas luces brillante, capaz de recuperar descaradamente el viejo espíritu que destilaban juegazos como Another World o Heart of Darkness y seguir pareciendo original.


Después de unos primeros compases en los que el más descarnado de los existencialismos nos mete de lleno en la más que etérea trama, su metodología lúdica inicial da pie a pensar que estamos ante un particular arcade de plataformas. La realidad nos abofetea cambiando por completo el registro del programa, adentrándose en lo que son una alucinante sucesión de puzles y enigmas a cual más genial y retorcido. Situaciones que exigen a partes iguales un rendimiento óptimo de las neuronas y un buen uso del pad, no regalando ni por un segundo el avance del jugador.


Acostumbrados a los exagerados planteles audiovisuales de hoy día, el usuario inmerso en el universo de Limbo intercambia la masificación y el estruendo de los videojuegos actuales por la desolada y pese a todo atractiva puesta en escena ideada por Arnt Jensen, donde la vida adquiere otros contornos y, por supuesto, otro significado: el de la soledad, el miedo a lo desconocido y la ansiedad por salir de ese “limbo” del que tanto estamos disfrutando. Una bella locura brutalmente programada que alcanza proporciones épicas cuando, después de un buen puñado de minutos jugando, uno desea aplaudir ante tal obra maestra.


Conclusión

Cuando se trata de hablar de algo como Limbo, sobran las palabras. Es más, recomiendo empíricamente que os descarguéis la demo desde Xbox Live y comprobéis vosotros mismos hasta qué punto merece la pena o no esta inusual genialidad. A pesar de los 1200 Microsoft Points que vale, Limbo es una pasada que bien merece su precio.


No posee una duración especialmente longeva, pero tiene la virtud de que es tremendamente rejugable… ¡doy fe de lo que disfruto pasándome el juego de la mejor forma posible! No pienso gastar ni una palabra más contándoos algo acerca de los inmensos enigmas que guarda en su interior, ni de los incontables detalles que hacen de este título puro amor… y mucho menos sobre la inconmensurable ambientación que logra con sus dos dimensiones y el impecable blanco y negro del que hace gala. Tan sólo añadiré que, a día de hoy, no hay mejor experiencia que terminarse este Limbo de una tacada. Es, como dijo aquel, lo mejor que puedes hacer vestido en estos momentos.



Por Spidey


Obra maestra

Comentarios (5)
  • Max Headroom  - Asombroso
    avatar
    Me lo acabé ayer y sigo con Limbo en la cabeza, pensando que algún día seré capaz de acabármelo sin perder una sola vida, divagando acerca de ese final tan críptico. Asumiendo, en definitiva, que he podido jugar a uno de los mejores videojuegos de toda mi vida.
  • Pentarou  - ..:: OLD IS COOL ? ::..
    avatar
    Como he comentado en el muro facebook del amigo spidey, sólo he probado la DEMO, y me ha parecido muy bueno...pero lo mejor, y ojo, gran dato a tener en cuenta que no se menciona...2 únicos botones para jugarlo, como a la antigua usanza....y la verdad, para los tiempos que corren, ES UN GRAN QUÉ !!! ;-)
  • Anónimo
    avatar
    la ambientación me ha encantado, un juego de luces prodigioso que pese a su monocromidad es todo un deleite visual de lo más relajante para la vista.
    Un control muy a la antigua usanza de plataformear resolviendo puzzles a la antigua usanza como pasaba con el primer Prince of Persia.
    Sin duda esta entre lo mejor del catálogo de juegos digitales de la 360.
    Una obra de arte con una sensación de lo más "agustICO" que bien merece los 1200MS que vale.
  • Endimion
    avatar
    He sido yo el que ha dicho el que ha comentado lo de antes. La sensación "agustICO" que me transmite el juego es como la de jugar a un juego del grupo ICO pero en 2D.
    Me alegra que te guste este juego Spidey tanto como a mí.
    Un abrazo de tu viejo companero Endimion
  • Spidey  - re:
    avatar
    Endimion escribió:
    He sido yo el que ha dicho el que ha comentado lo de antes. La sensación "agustICO" que me transmite el juego es como la de jugar a un juego del grupo ICO pero en 2D.
    Me alegra que te guste este juego Spidey tanto como a mí.
    Un abrazo de tu viejo compañero Endimion


    Otro para ti, viejo amigo ;-)

    Y muy cierto es ese hermoso y a la vez desolador ambiente a lo ICO o Shadow of the Colossus... No en vano, el máximo responsable de ambos se llegó a mostrar fan irredento del Another World original para Amiga, lo cual dice mucho. Y es obvio que LIMBO bebe lo suyo de la genial obra de Eric Chahi...
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